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  <title>しめじばたけ</title>
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  <description>のんびりゲーム作ってるブログです。
スマイルゲームビルダー使用。
ふりーむにてゲーム公開中！
https://www.freem.ne.jp/brand/8132</description>
  <lastBuildDate>Mon, 08 Jan 2018 14:19:39 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>モーション考え中</title>
    <description>
    <![CDATA[さてさて、今作は3d画面で2dキャラの戦闘シーンを入れたいと方向性は決めたのですが、<br />
動き、すなわちモーションをどのようにするか考えています。<br />
そもそも一枚絵を全部くっつけた状態でスマビにはインポートしないといけないので、<br />
最終的に位置合わせ等もどうやってするか&hellip;&hellip;ということも考え中です。<br />
うーん。なんか背景でもつけておいて、バラしてから大きいキャンバスで統合したらいいのかな。<br />
位置は基準絵を下書きに描くとして。。<br />
とまあ手さぐり状態で行っております。<br />
モーションはアニメの原画集だったり<br />
バトルモーションの本があるのでそれを参考にしようと思っています。<br />
<span style="text-decoration: line-through;">でも多分変な動きさせる<br />
<br />
</span>そもそも描いているうちにやっぱり動かすなら<br />
キャラデザを少し変えた方がいいのかな？というキャラもちらほらいたり。<br />
サブキャラや敵をどうするのかということもあり。<br />
（デフォルト敵絵なので動かない。Live2dとかで無理やり動かす手もありますが。<br />
とりあえずお蔵入りにならない程度に進めていこうと思っています。<br />
アニメと同じでやっぱり手間がかかってしまう部分ですので、<br />
ある程度の部分で見切り発車も必要なのかなと思います。]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
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    <pubDate>Mon, 08 Jan 2018 14:19:39 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>上下だけとはいかない</title>
    <description>
    <![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
さてさて、年が明けても早速スマイルゲームビルダーでのゲーム作りを進めていこうと思ったのですが&hellip;&hellip;<br />
なんと、2dキャラクターは、前と後ろだけというものが選択できない＠＠；<br />
<br />
上下左右or正面のみという漢らしい仕様なのです。　うーむ。<br />
まあいっそのこと左右どちらかを上下と同じにしてしまうという手もありといえばありですね。<br />
バトルであればたいがい左下が後ろ向き、右上が正面向きのイメージですが（通常のゲームですと）<br />
<br />
<br />
というわけですごいざっくりした図ですが正面と背面を設定することに成功しました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Tue, 02 Jan 2018 14:45:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>3dできないけど3d戦闘したい！</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>こんばんは。<br />
<br />
そんなこんなで直球なタイトルなのですが、<br />
<br />
<br />
今日、マニュアルを見ていてふと思いました。<br />
そういえば、<span style="color: #ff0000;">2dキャラクターのアニメーションパターン追加</span>が今年に入ってからあったなと&hellip;&hellip;！！<br />
実際の所SGBクエストを起動しても対応しているのはシオン君だけのようでしたが、<br />
<br />
結構ぬるぬる動いてくれます。<br />
<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/batlle.jpg" /> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&hellip;&hellip;これ、ドット絵以外でも動かせるんじゃないか？！<br />
ということで、動かしてみました。<br />
<br />
</p><br /><br /><a href="http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/3d%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%A93d%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/3d%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%A93d%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 30 Dec 2017 13:10:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>unityのassetを入れてみた</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>日が空いてしまいましたが、ようやく年末休み！<br />
ということで、unityの続きを始めてみました。<br />
前々から無料アセットは<br />
<a href="http://assetsale.hateblo.jp/">http://assetsale.hateblo.jp/</a><br />
こちらのセール情報を見ながらちょこちょこ入れており、<br />
<br />
実際のunity内の入れ方はこちらを参照にしました。<br />
<a href="https://techacademy.jp/magazine/2222">https://techacademy.jp/magazine/2222</a><br />
<br />
ライセンスもよくわからなかったのでこちらの記事を参考に&hellip;&hellip;<br />
<a href="http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/08/31/232145">http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/08/31/232145</a><br />
どうやらライセンスが個別にある（確かポップアップで確認出るアセットがあったような？）<br />
もの以外はゲームに使う分にはあまり気にしなくてもよさそう？<br />
<br />
そして、前回は作りかけの一つの部屋しかないゲームをエクスポートしていましたが、<br />
今回は素直にグランブーム物語を使用することにしました(*^_^*)<br />
やっぱり操作に慣れるなら無難所で試すのが一番かなと。<br />
<br />
なんかおじいちゃんがだいぶアグレッシブな位置にいますが、<br />
ゲーム内ではちゃんと座っています＠＠；<br />
&nbsp;<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/4f513a52.png" /> <br />
<br />
とりあえずassetのインポートはプレイモード(Gameタブで動かしている状態）<br />
だとできないと出てきたので<br />
テスト操作中ではない時にインポートして、早速入れてみました(._.)<br />
<br />
でも、ゲーム起動中だとなんか空のシーンしか出てなくてややこしい&hellip;&hellip;<br />
というわけで今度はシーンの移動方法について調べてみました。<br />
<a href="http://freesworder.net/unity-scene-change/">http://freesworder.net/unity-scene-change/</a><br />
<br />
さらに、マウスで頑張ってもモデルが動かない&hellip;&hellip;<br />
というわけでモデルの移動はこちら<br />
<a href="https://marunouchi-tech.i-studio.co.jp/2241/">https://marunouchi-tech.i-studio.co.jp/2241/</a><br />
結局の所はプログラム言語らしく座標の数値をいじくって配置しました(゜-゜)<br />
<br />
ずいぶんシュールな図になってしまいましたが、配置ができました！<br />
この間に車のテクスチャを床に貼ってしまって大惨事になってしまったり<br />
座標を変な風に設定してしまって宇宙に車が浮いているみたいになってしまいましたが<br />
何とか配置することができました。<br />
（町中だけに配置したつもりが森にもいるということは何か設置の細かい設定が必要なのだろうか&hellip;&hellip;）<br />
あと、テクスチャはいいですが町の物品を消したりすると<br />
ゲームオブジェクトがどうのこうのなエラーを吐いて<br />
ゲームモードが進まなくなるので注意です(._.)<br />
オブジェクトの有無が重要視されているのだろうか&hellip;&hellip;？<br />
<br />
<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/e0a0f466.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
せっかくなので無料アセットもあるし背景も変えたい！ということで挑戦してみました。<br />
何回ドラッグしたりしても変わらないな&hellip;&hellip;と思ったら、<br />
スマビ独自の背景設定用のオブジェクトと思われるものがあることに気づきました。<br />
（このドームの外側にはドラッグで背景が変えられたのです）<br />
<br />
<br />
<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/5f99b462.png" /> <br />
<br />
メニュー右のelementという項目をいじったら何やら画面が変わりました。<br />
<span style="text-decoration: line-through;">なんか思ってたのと違う&hellip;&hellip;</span><br />
<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/f55fd97e.png" /> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">大☆惨☆事<br />
</span></strong><span style="font-size: 14px;"><br />
</span>（わかりにくいですが背景少しずつ動いています）<br />
<img alt="" src="//simebata.blog-rpg.com/File/6df1eb1b.png" /> <br />
まだまだ慣れるまでの道のりは遠そうです。<br />
シーン切り替えをもっと効率よくやりたいのですが、<br />
エクスポートの際に「マップ単位でシーンを分割する」という灰色のチェックボックスがありましたので、<br />
それ待ちということでしょう。<br />
今はop付きのやつはメンドイので<br />
ワンマップのゲームで操作に慣れるのがいいのかもしれないですね～。<br />
<br />
<br />
背景設定方法<br />
<a href="https://techacademy.jp/magazine/9335">https://techacademy.jp/magazine/9335</a><br />
<br />
unity初心者向けの初心者向けの動画形式の紹介サイトもありました。（他にも多数）<br />
<a href="http://www.gameassetstudio.jp/tutorial.html">http://www.gameassetstudio.jp/tutorial.html</a><br />
コードはこのあたりも参考になりそう<br />
<a href="https://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51">https://qiita.com/hiroyuki_hon/items/5211a1853647eee38d51</a><br />
地形<br />
<a href="http://monolizm.com/sab/pdf/%E7%AC%AC18%E5%9B%9E_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99(Unity%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8B%E3%82%88Terrain)%20.pdf">http://monolizm.com/sab/pdf/%E7%AC%AC18%E5%9B%9E_%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%BC%E3%83%B3%E8%B3%87%E6%96%99(Unity%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%8B%E3%82%88Terrain)%20.pdf</a><br />
<br />
<br />
完全メモ置き場になっていますが、今日学んだことはこんな感じです。<br />
<br />
使用アセット<br />
Modern Car 01（車）<br />
Skybox Series Free （空）<br />
<br />
printscreenを使ってスクショを取りながら記事を書いていると、<br />
insertを押したことに気付かず挿入モードと上書きモードが入れ替わっていたりしているので<br />
winshotあたりで撮ろうか考え中です&hellip;&hellip;＠＠</p>]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/unity%E3%81%AEasset%E3%82%92%E5%85%A5%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 29 Dec 2017 03:02:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">simebata.blog-rpg.com://entry/6</guid>
  </item>
    <item>
    <title>実録！unityド初心者の「SMILE GAME BUILDER Exporter for Unity 5.6」導入</title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちは。<br />
早速ですが、<strong><span style="color: #6a6a6a;" color="#6a6a6a">SMILE</span></strong> GAME BUILDER <em><strong><span style="color: #6a6a6a;" color="#6a6a6a">Exporter</span></strong></em> for <em><strong><span style="color: #6a6a6a;" color="#6a6a6a">Unity</span></strong></em> 5.6を購入しましたので、<br />
使えるようになるまでの初心者のうっかりを覚書として残しておきます&hellip;&hellip;<br />
<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">結論：マニュアルはちゃんと読みましょう<br />
<br />
</span><br /><br /><a href="http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E5%AE%9F%E9%8C%B2%EF%BC%81unity%E3%83%89%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AE%E3%80%8Csmile%20game%20b" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E5%AE%9F%E9%8C%B2%EF%BC%81unity%E3%83%89%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AE%E3%80%8Csmile%20game%20b</link>
    <pubDate>Sun, 24 Dec 2017 09:38:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>最初の設計って迷いますよね</title>
    <description>
    <![CDATA[さてさてスマビの大幅アップデートがあったわけですが、<br />
本格的に触れるのは明日以降になりそうです（unity機能も購入予定なのである程度触ったらメモ書きする予定）<br />
スマビも発売当初から3d戦闘に3dモデル編集機能に自由移動からunityまで、<br />
ゲーム作りを始めるうえで大きく根本的に変わる部分がアップデートされているので、<br />
次回作で戦闘を2dにするか3dにするか、視点はどれを採用するか等悩み中です。<br />
まだまだ3dは初心者どころかまともにモデリングもしたことがないレベルですので、<br />
しばらくは2dメインで作るか、元々のモデルを編集して利用するかになりそうですが。<br />
戦闘画面がどうも2dは表情が使いづらいのと用意が面倒なので、3dにしていこうかなという考えはあります。<br />
<br />
うーん、モデリングを勉強するにしてもデフォルメ具合をどうするか、それともボクセルデータのような感じで作っていくか、既存素材とのすり合わせはどうするか&hellip;&hellip;<br />
そもそもunityでグラフィック機能強化されてるのでそことの調整も考えないといけないので<br />
とりあえず適当に作ってから考えようと思います！（投げやり）<br />
<br />
年末はがっつりRPG作りができたらいいな。<br />
短編と中編で一本ずつネタはかなり固まっていますので、<br />
あとはうまい具合に実装方法を考えるだけです。<br />
特にコモンイベントは色んなイベントの表記がすっきりするのでありがたいですね。<br />
町へ戻るイベントとか。<br />
<br />
キャラのレベルごとの武器強化イベントとかも去年に作ってから全く触っていないのですが、<br />
そういった人数分のイベントもいい感じに共通管理できたらなーと思います。<br />
結構別々に作ってると台詞ミス発生しちゃうんですよね&hellip;&hellip;<br />
<br />
<br />
あとは地味にセールで他素材も半額になっているのが魅力的ですね。<br />
ヒーラーは二度死ぬのキャラクターやBGM集が気になる所です。<br />
Dignified Fantasy Music はvol1だとツクールMV用にも出てるんですね。お世話になってます。<br />
vol2はSGB用と書いてありますが何か違いがあるのでしょうか＠＠？<br />
なんか取扱いサイトによって規約がバラバラだったり曲数が違うようにも見えたりしますが。<br />
ま、スマビで使う分には気にする必要はなさそうですかね？<br />
soundcloudでだいたい試聴できるのがうれしいですね。<br />
<a href="https://soundcloud.com/user-596455614/sets/dignified-fantasy-music-vol-2">https://soundcloud.com/user-596455614/sets/dignified-fantasy-music-vol-2</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AE%E8%A8%AD%E8%A8%88%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%BF%B7%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%82%88%E3%81%AD</link>
    <pubDate>Sat, 23 Dec 2017 14:37:54 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>やりたい案メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[・転職システム<br />
レベル変更機能確かあったとおもうので転職後のキャラ加入&rarr;転職前のキャラ離脱でいけそう。<br />
<br />
・仲間ひたすらたくさん作って入れ替え制<br />
やろうと思えば幻想水滸伝みたいな感じやどう森みたいな感じもできそう&hellip;&hellip;？<br />
コモンイベントで共通セリフを入れれるようになればだいぶ楽になるのでは。<br />
メニューの選択肢最大数が4なのがつらいところ。<br />
<br />
・アイテムを使ってイベント発生<br />
今後できるようになるといいな。<br />
<br />
・正統派RPG<br />
せっかくなので一度は作っておきたいところ。]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E3%82%84%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E6%A1%88%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Wed, 06 Dec 2017 13:03:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">simebata.blog-rpg.com://entry/3</guid>
  </item>
    <item>
    <title>次回作構想</title>
    <description>
    <![CDATA[さて、一つ目のゲームはひと段落した状況なのですが、<br />
現在何個か案があって、どれを作るか検討中な状況です。<br />
１．女の子を仲間にしてワイワイ冒険するゲーム<br />
ほぼ完成して一作目に流用したのがこれ。<br />
シナリオは大体完成済み。<br />
ただし、マップがヤマブキジムみたいな感じでかなり簡略なのと、<br />
バトルでスキルや敵がどうにもうまい動きをしてくれずお蔵入り。<br />
unityでバトル周りが改善されたらすぐ出来るかもしれない。<br />
マップ周りを綺麗にしたり、グラフィック強化、女の子同士の会話などを入れたい所。<br />
<br />
２．謎解き系ゲーム<br />
やっぱりスマイルゲームビルダーは戦闘周りが現在弱いので、<br />
3Dだしカメラをぐるぐる回して某論破ゲームみたいにしたり（酔いそうですが）<br />
単純に謎解きや脱出ゲームが忙しい合間でちょいとプレイ出来るので好きという個人的な趣味もあります。<br />
トリックは大体思いついているのでシステム等考え中。<br />
基本的には殺人等は起きず明るい雰囲気。<br />
っていうかネタゲー。<br />
<br />
３．乙女ゲーム<br />
普段女の子しか描かないので引き出しを増やそうと企画していたゲーム。<br />
大体ストーリーは構築済みなのですが、キャラ設定を考えるのが難しいですね＠＠；<br />
若者同士で遊園地でワイワイやる感じのゲームです。<br />
<br />
たぶん１か２かな&hellip;&hellip;スマイルゲームビルダーを使う予定です。]]>
    </description>
    <category>ゲーム作り</category>
    <link>http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8A/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BD%9C%E6%A7%8B%E6%83%B3</link>
    <pubDate>Sat, 02 Dec 2017 02:54:30 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">simebata.blog-rpg.com://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>開発記録「ゲームツクラーあつし」（ネタバレあり！）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>はじめまして。しめじと申します。<br />
こちらのブログに来られた方は現在きっと<br />
ゲームツクラーあつしに興味を持って下さった方だと思います。<br />
本当に、本当にありがとうございます。<br />
たぶんここにアクセスがあったという事実だけで小躍りできます。投稿した後は本当にドキドキです。</p>
<p>以下ネタバレあり注意です<br />
&nbsp;なお、頂いているバグについては調査中です。<br />
&nbsp;段差が上り下りできなくなったり等は（このゲームでは段差ないですが）<br />
スマイルゲームビルダー上だとたまにあるのでリロードで直ったりします（汗）<br />
&hellip;&hellip;というわけで、1.02では強引にタイトルに戻るコマンド<span style="text-decoration: line-through;">追加予定です</span>。<br />
&rarr;追加しました。短編なのであまり使わないかもしれませんがよろしければ（？）どうぞ。<br />
<span style="color: #ff0000;">左右同時押し</span>です。動きがスムーズではないのはご愛嬌。<br />
1.02は21時ごろから審査中なので今日中には公開されるかなと思われます。</p><br /><br /><a href="http://simebata.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%97/%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%A8%98%E9%8C%B2%E3%80%8C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%82%E3%81%A4%E3%81%97%E3%80%8D%EF%BC%88%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%AC%E3%81%82%E3%82%8A%EF%BC%81%EF%BC%89" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
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    <category>ゲームツクラーあつし</category>
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    <pubDate>Mon, 27 Nov 2017 11:43:43 GMT</pubDate>
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